
ChatGPT Hat Recherche, Gegenthese, Beweise und Gegenargumente gesucht und analysiert.Claude Hat den Artikel lektoriert und die Klarheit der Botschaft verbessert.Roland SchützCo-Gründer. Erprobt jede Methode zuerst am eigenen Betrieb und schreibt auf, was funktioniert.
Jeder dumme Gedanke wird umgesetzt
Früher hat der Aufwand meine dummen Einfälle aussortiert. Seit Coding-Agenten Prototypen über Nacht bauen, muss ich diese Auswahl selbst treffen — mit einer Warteschlange, in der Ideen verfallen dürfen.
Um 2:30 hat der Coding-Agent aufgehört. Für einen letzten automatischen Test wollte er das Testwerkzeug Playwright installieren, durfte das aber in der abgesicherten Umgebung nicht. Zu dem Zeitpunkt hatte er über zehn Stunden durchgearbeitet, ohne weiteren Input von mir.
Begonnen hatte das an einem Sonntag im Februar. Ich wollte einen KI-Beziehungsmanager, ein kleines System, das mir Anlässe vorschlägt, mich bei Kontakten wieder zu melden. Das Konzept habe ich in mein Handy diktiert. Eine KI hat daraus eine Softwarearchitektur entworfen, vier Modelle haben die Feature-Vorschläge der jeweils anderen bewertet, und am Ende stand eine Taskliste mit fast tausend Zeilen. Die ersten rund zwei Stunden waren Zusammenarbeit, alles danach lief ohne mich.
Meine erste Reaktion war Begeisterung: „crazy“. Dann kam der Zweifel: War das überhaupt eine gute Idee? Bewertet hatten die vier Agenten die Feature-Vorschläge, doch ob die Idee das alles wert war, hatte ich mir zu dem Zeitpunkt nicht überlegt. Am Morgen wusste ich über den Wert des Systems so viel wie vor dem ersten diktierten Satz.
Was in dieser Nacht gefehlt hat, hatte mich jahrelang vor meinen Einfällen geschützt.
Früher hat der Aufwand aussortiert
Früher stand zwischen Einfall und Umsetzung viel Arbeit. Sie war lästig, aber sie hat Prioritäten erzwungen. Wer für einen Prototyp mehrere Wochenenden investieren muss, überlegt vorher, ob die Idee das wert ist. Die meisten meiner dummen Gedanken sind an dieser Hürde gestorben, bevor ich sie ernst nehmen musste.
Für solche Prototypen ist die Hürde mit Coding-Agenten wie Claude Code fast verschwunden. Schon im Januar habe ich in einer Produktbesprechung notiert, dass der Programmieraufwand sinkt und die Frage, was wir überhaupt bauen, wichtiger wird. Damals klang das nüchtern. Seit den neuen Modellen vom Sommer 2026 halte ich das für die eigentliche Verschiebung.
Die Planung bleibt beim Menschen, die Ausführung übernimmt zunehmend der Agent. Wie klar diese Aufteilung schon ist, zeigt eine Anthropic-Auswertung von rund 400.000 Claude-Code-Sessions (öffnet in neuem Fenster). Menschen trafen darin rund 70 Prozent der Entscheidungen darüber, was gebaut wird, das Modell rund 80 Prozent der Entscheidungen darüber, wie es umgesetzt wird.
Das Problem ist nicht Ideenmangel, sondern die fehlende Prüfung, ob eine Idee wichtig genug ist, um Zeit und Aufmerksamkeit hineinzustecken.
Gebautes kostet weiter
Unfertiges kann Aufmerksamkeit binden. In Experimenten zum Aufgabenwechsel (öffnet in neuem Fenster) blieb ein Teil der Aufmerksamkeit an der unerledigten Aufgabe hängen, und die Leistung bei der nächsten litt. Ein angefangenes Projekt kann deshalb auch dann Aufmerksamkeit kosten, wenn gerade niemand daran baut.
Dazu kommt das Festhalten an etwas, in das schon Zeit geflossen ist, die sogenannte Sunk-Cost-Fallacy. Bei mir reicht dafür schon eine Nacht. Jeder Prototyp, der bis zum Morgen entsteht, erzeugt ein Eigentumsgefühl, und etwas Begonnenes ist schwerer abzubrechen als eine bloße Idee.
Die Nacht war trotzdem kein Fehler
Aus alldem folgt kein Bauverbot für Software, die mit Vibe Coding entsteht. Mein Beziehungsmanager-Wochenende war als Lernexperiment in Ordnung. Ich habe in dieser Nacht viel über die Grenzen von Agenten gelernt. Kleine Experimente sind oft der billigste Weg, eine Unsicherheit loszuwerden. Eine Organisation, die nur noch belegbar Nützliches zulässt, verlernt das Entdecken. Ein Klassiker der Organisationsforschung (öffnet in neuem Fenster) beschreibt es als Überlebensfrage für Organisationen, Neues zu erkunden und zugleich das Bewährte zu nutzen.
Sobald ein Experiment echte Daten, Systeme oder Kund:innen berührt, geht es um mehr als ein Spielzeug. Dann können andere auf die Software angewiesen sein oder ihre Daten davon betroffen sein. Vor so einem Start gehört geklärt, wer die Software verantwortet, auf welche Daten sie zugreifen darf und wie sie wieder abgeschaltet werden kann.

Die Auswahl kann ich nicht abgeben
Ich habe mehrfach versucht, auch die Priorisierung abzugeben. In der Entscheidung, was als Nächstes gebaut wird, steckt Kontext, der oft nicht in der Aufgabenbeschreibung steht. Beziehungen, Unternehmensziele und Risiken fließen dort zusammen. Selbst OpenAI, wo Agenten in fünf Monaten rund eine Million Codezeilen geschrieben haben (öffnet in neuem Fenster), nennt menschliche Zeit und Aufmerksamkeit den Engpass, der bleibt.
KI hilft mir bei dieser Entscheidung trotzdem, nur eine Stufe davor. Mit Goal Factoring zerlege ich die Entscheidung in ihre Ziele und kläre meine eigene Position. Die KI stellt dazu Fragen und sucht anschließend andere Wege zu diesen Zielen. Sie hilft mir auch, veraltete Annahmen und offene Entscheidungen zu erkennen. Ohne diese eigene Position übernehme ich ihre Antwort. Die Entscheidung selbst behalte ich.
Eine Warteschlange mit Verfallsdatum
Was ich für diese Entscheidung brauche, ist Abstand zwischen Begeisterung und Investition. Die Softwarefirma Basecamp verzichtet bewusst auf einen zentral gepflegten Backlog (öffnet in neuem Fenster), weil alte Ideenlisten Verpflichtungsgefühl und Pflegearbeit erzeugen. Diesen Gedanken übernehme ich. Meine Warteschlange ist eine Liste, aus der keine Pflicht zum Abarbeiten entsteht. Ideen dürfen dort verfallen. Was nach ein paar Monaten niemand für ein aktuelles Problem wieder hervorholt, verschwindet.
Eine wirklich gute Idee kommt ein zweites Mal.
Wenn du dich fragst, was das bringt, lies eine Woche lang nur Nachrichten von vor zwei Wochen. Aktuelle Nachrichten sind aufregend, weil sie neu sind. Die meisten zwei Wochen alten Nachrichten wirken langweilig, schlecht recherchiert, fürs eigene Leben nicht wichtig. Dadurch konzentriert man sich viel leichter auf die gut recherchierten Artikel, Ablenkung wirkt weniger stark ohne den Neuheitsfaktor. Den Effekt will ich auch für meine Ideen nutzen.
Ich probiere dafür gerade einen einfachen Ablauf aus:
- Einfangen: Ein Einfall wird zuerst ein einziger Satz. Er benennt das Problem, wer es hat und was besser werden soll. Gebaut wird noch nichts.
- Abkühlen: Die Idee muss dort mal mindestens bis zur nächsten Teamrunde liegen.
- Einordnen: Dort entscheide ich, ob er ein Spielzeug zum Lernen ist, der Test einer riskanten Annahme oder ein Kandidat für dauerhaften Betrieb.
- Deckeln: Ein Experiment bekommt eine Frage, ein hartes Zeitbudget und ein Ende. Das finde ich immer am schwierigsten und ist am wertvollsten, wenn ich es sauber mache. Es muss nicht zum fertigen Produkt werden.
- Befördern oder beenden: Weitergebaut wird nur, wenn das Experiment ein Ergebnis liefert, das den weiteren Aufwand rechtfertigt, jemand die Verantwortung übernimmt und neben der Kundenarbeit Platz dafür ist. Sonst halte ich die Erkenntnis fest und schließe es.
Der nächste Einfall kommt, wahrscheinlich wieder an einem Sonntag. Er wird zuerst in einem Satz definiert und landet in der Warteschlange. Wenn er in zwei Wochen noch interessant ist, bekommt er vielleicht ein gedeckeltes Wochenende, und wenn er verfällt, war auch das eine Entscheidung. Prototypen kann der Agent inzwischen allein bauen. Es klingt abgedroschen, doch beim Priorisieren und beim Abwägen von Kosten und Nutzen halte ich gute Produktmanager:innen und Führungskräfte aktuell noch für klar überlegen.
Roland Schütz ist Co-Gründer von Agents for Work und führt seine Digitalagentur Code Q als Experimentierlabor für die neue Arbeitswelt.
Quellen
- Anthropic — Auswertung von rund 400.000 Claude-Code-Sessions (öffnet in neuem Fenster) — 2026
- Attention Residue — Aufmerksamkeit bleibt an der unerledigten Aufgabe hängen (öffnet in neuem Fenster) — Leroy, Organizational Behavior and Human Decision Processes 2009
- Exploration and Exploitation in Organizational Learning (öffnet in neuem Fenster) — March, Organization Science 1991
- OpenAI — Harness Engineering: Codex in einer agentenzentrierten Welt (öffnet in neuem Fenster) — 2026
- Shape Up — Bets, Not Backlogs (öffnet in neuem Fenster) — Basecamp, 2019